Wiki The Hunger Games
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¡Aviso de spoiler!
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"No permitas que sufra"Beetee hablando con Haymitch Abernathy sobre Ampert.[1]

Ampert Latier fue un tributo del Distrito 3 participante de los Quincuagésimos Juegos del Hambre. Es hijo del vencedor Beetee Latier.

Biografía[]

Quincuagésimos Juegos del Hambre[]

Ampert fue cosechado como consecuencia de un castigo hacia su padre Beetee, quien intentó sabotear los sistemas de comunicación del Capitolio. Como Beetee era muy valioso debido a su inteligencia, no lo mataron, si no que cosecharon a su hijo y lo obligaron a ser su mentor para verlo morir.[2] Durante el segundo Vasallaje de los Veinticinco, el Capitolio le exigió a los Distritos que enviaran al doble de Tributos, dos chicos y cos chicas.[3] Como resultado, el Distrito 3 envió a Lect, Dio, Coil y a Ampert.[4]

Durante el entrenamiento, Ampert decidió formar una alianza entre todos los tributos no profesionales y logró convencer sin problemas a los tributos del Distrito 7 y del Distrito 8. Al final del desfile de tributos se acercó a Haymitch Abernathy para que convenza a los tributos del Distrito 12.[4] Ampert se quejó de los grilletes y Haymitch le pasó un imperdible de su atuendo y Ampert logró abrir los grilletes con gran habilidad, comentando que su madre, quien es mecánica, le enseñó a abrirlos. Haymitch quedó impresionado por la habilidad de Ampert, y no creyó estar a la altura para poder formar alianza con él.

Al día siguiente, Haymitch cambió de idea y le presento a Ampert a sus compañeros de Distrito, Maysilee Donner y Wyatt Callow. Ampert reveló que también había convencido a los tributos del Distrito 10. Buck, uno de los chicos del 10, le regaló un lazo que hizo en la estación de nudos y luego Maysilee lo trenzó para que pudiera utilizarlo como símbolo. Después, Ampert le dijo a Haymitch que su padre quería hablar con él.[2]

Durante el almuerzo, Ampert le dijo a los tributos aliados que se juntaran a comer con los del 12. Ahí les explicó que el motivo de la alianza era poder elevar sus probabilidades contra la alianza de los profesionales. Wyatt comentó que las probabilidades aumentarían si lograban convencer a más tributos de unirse, por lo que Ampert y Haymitch se dedicaron a convencer a los demás, este último logrando incorporar al Distrito 6. Juntos discutieron que su alianza necesitaba un nombre y Ampert mencionó que debían mostrarse como tributos que no hicieron trampa entrenando para los Juegos, por lo tanto se denominaron como "Los Novatos".[2]

Una de las noches, Beetee le pide a Ampert y a Haymitch que destruyan la Sub-A, un área de control que se encuentra debajo de la Arena comúnmente apodada "el cerebro".[5] Al día siguiente ambos deciden no discutir sobre el tema por que era muy fácil que los escucharan, así que se centraron en que los tributos del Distrito 9 se unieran a la alianza. Era esencial que ellos se unieran porque Beetee quería utilizar sus símbolos para esconder un dispositivo explosivo para volar la Sub-A. Haymitch logró convencerlos mientras Ampert incluía a los del Distrito 11.[1] Beetee también utilizó el colgante de Ampert para meter a la arena un detonador.[6]

Durante los Juegos, Ampert recolectó los símbolos de los tributos del Distrito 9, los cuales murieron durante el baño de sangre. Luego se quedó junto a la alianza de los Novatos y se instalaron en la montaña. Algunos se enfermaron por la comida venenosa de la arena, pero pudieron salvarse con los antídotos que había en la cornucopia. Durante el segundo día, Ampert, armado con un hacha, se separó de sus aliados en busca de Haymitch. Para poder disimular su plan, Ampert utilizó la excusa de que la alianza lo necesitaba y por eso iba a buscarlo. Cuando lo encontró le hizo un resumen de todo lo que había sucedido hasta el momento.[7]

Haymitch simuló hacerle un recorrido por el bosque para poder mostrarle a Ampert el caballón que vio cuando unos mutos volvían al Sub-A.[7] Mientras Ampert dormía, Haymitch recolectó ramas y agujas de pino para hacer un fuego para la bomba. cuando Ampert despertó hicieron una fogata con la excusa de cocinar algo de comida mientras armaban la bomba con el detonador y los símbolos del Distrito 9. Ambos durmieron hasta pasada la media noche, para asegurarse de que la gente del Capitolio ya estuviera dormida y tan solo hubiera unos pocos vigilantes trabajando. Ampert le dio a Haymitch el explosivo y este le dio un cuchillo para defenderse mientras él bajaba hasta el Sub-A.[8]

Muerte[]

Ampert y Haymitch lograron efectuar el plan de Beetee, pero a pesar de esto, los vigilantes enviaron ardillas mutantes programadas para atacar solamente a Ampert. Los mutos devoraron al chico, dejando atrás tan solo una pequeña pila de huesos blancos. Aún así no lograron evitar que la arena se dañase, pero los Juegos no se detuvieron. Enojado por la muerte de Ampert, Haymitch dejó caer su lanza y tomó el hacha de Ampert, la cual usó durante el resto de los Juegos.[8]

Apariencia física[]

Haymitch señaló que Ampert tenía apenas un metro y medio de altura. Su voz aún no había sido cambiada por la pubertad. Al igual que los otros tributos del Distrito 3, durante el entrenamiento y los Juegos, utilizó un uniforme color azul eléctrico.[7]

Rasgos y personalidad[]

Ampert era muy agradable y un chico muy inteligente. A él se le ocurrió la idea de formar una gran alianza en contra de los profesionales. Fue amistoso con todos, pero forjó un mayor lazo con Haymitch. Su padre estuvo de acuerdo con Haymitch cuando dijo que Ampert era "un chico estupendo"[2]

Relaciones[]

Familia[]

Ampert era el hijo de Beetee Latier, un vencedor anterior de los Juegos. En el momento en que fue cosechado, su madre estaba embarazada de su futuro hermano menor.[9] Beetee amaba demasiado a su hijo, pero luego de que lo atraparan intentando desactivar las comunicaciones del Capitolio, lo castigaron enviando a su hijo a los Juegos.

Etimología[]

Ampert hace referencia a la unidad de medida eléctrica denominada "ampere" (Amperio en español) lo cual va acorde con la tradición del Distrito 3 de nombrar a sus hijos con nombres derivados de la tecnología.

Curiosidades[]

Ampert es es único tributo conocido en ser hijo de un vencedor.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Amanecer en la cosecha, capítulo 11
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Amanecer en la cosecha, capítulo 8
  3. En llamas, Capítulo 3
  4. 4,0 4,1 Amanecer en la cosecha, capítulo 6
  5. Amanecer en la cosecha, capítulo 10
  6. Amanecer en la cosecha, capítulo 13
  7. 7,0 7,1 7,2 Amanecer en la cosecha, capítulo 17
  8. 8,0 8,1 Amanecer en la cosecha, capítulo 18
  9. Amanecer en la cosecha, capítulo 27
Amanecer en la cosecha
Personajes principales Haymitch AbernathyMaysilee Donner
Personajes secundarios Lenore Dove BairdLouella McCoyWyatt CallowPlutarch HeavensbeePresidente Snow
Tributos PanacheLoupeSilkaCaratAlpheusJanusCamillaNonaAmpertLectDioCoilUrchinAnglerBarbaMaritteHychelFisserAnionPotenaMilesAtreadWellieVeloBircherHeartwoodAutumnRinginaWeftonRipmanNotionAlawnaRyanClaytonKernaMidgeBuckStampLanniePeelerHullTileChicoryBlossomWyattHaymitchMaysileeLouellaWoodbineLou Lou
Mentores BeeteeWiressMags
Otros personajes Willamae AbernathySid AbernathyMayor AllisterTam AmberBlairJethro CallowClerk Carmine CladeMerrilee DonnerBurdock EverdeenAsterid MarchCayson McCoyIma McCoyOtho MellarkHattie MeeneyCaesar FlickermanFaustina GripperIncitatus LoomyDrusilla SickleMagno StiftEffie TrinketProserpina TrinketVitus
Gupos ProfesionalesNovatosLa BandadaCapitolioVigilantes
Lugares Distrito 11Distrito 12El CapitolioLa academiaLa arenaLa Pradera
Detrás de escena Suzanne CollinsJefferson White
Adaptaciones Los Juegos del Hambre: Amanecer en la cosecha